Показаны сообщения с ярлыком sims4tutorial. Показать все сообщения
Little guide for editing items for Sims 4
By : Si
How to edit items(texture) in Sims 4
(was written for Anon on tumblr)
1.Programs which you need: s4pe, CASRecolorTool(i used old version, but you can try new). The best way is extracting with 7z, because some people have bugs with both programs when extracted them with WinRar.
2.Open CASRecolorTool and click Load Package - you need to find CASDemoFullBuild.package, it is here: Origin Games\The Sims 4 Create A Sim Demo\Data\Client.
3.When you will load this package in CASRecolorTool - you will see the list of textures. Choose some from them( lipsticks, hairs can not be exported or will not replace original in game, because CASRecolorTool have a lot of bugs and is unfinished, some clothing has bugs too, as example I can not do non-default recolor for sweater dress, because non-default crashed my CAS). So most of clothes can be edited. Write your Recolor name as example program will recommended you to name MY_ymShoes_SlipperBath_RECOLOR, you can write it as MariaBlackShoes_ymShoes_SlipperBath_RECOLOR, don’t change the name from this part “_ymShoes_SlipperBath_RECOLOR”. because it will crash game.
3.Click Create Recolor and save to some folder created package.
4.Open s4pe and open your saved recolor package.
5.As example you will see CASP and 2-3 UNKN, click on one from UNKN, which has texture with your item and right mouse click - Export to DDS. Name it as you want.
6. Open your dds texture in Photoshop(or GIMP) and begin to draw or modify standard texture. You can also download extracted textures for bodies to understand how it will be look on the sim, or you can downloadextracted bodies and examine your texture in Milkshape on this bodies. Also I wrote tutorial how to extract meshes, so you can extract mesh for this item to Milkshape and see how your texture will look on sim in game.
7. The best way to create clothing or shoes is creating without alpha channel modify(i meant borders of alpha channel), because clothing for Sims 4 has some texture wich looks like normal map in Sims 3 and you can not modify it now( we have not normal stable tool for that) and your sim will be black when you will try to modify it(this texture is one from UNKN in your recolor package).
8.So when you finished your dress texture - save it to dds(DXT5 type).
9.In s4pe with your recolor Click right button of mouse and choose Import from DDS and choose your modified texture. You will see some error text in s4pe in the right part, don’t worry - just save package and it will be ok.
10. Now you can put your recolor package to Mods folder and try in game.
11. Some textures are not editable in CASRecolor (it doesn’t want to create recolor or this recolor will not be look editable). As I know - hairs will show as standard without your editing, cosmetics will not create recolors in CASRecolorTool, so you can only to make default replacement - you need to see my last tutorial How to export meshes from s4pe, by this method you can find textures in s4pe and make default replacement.
Also you can read another tutorial, which was written on PlatinumSimmers
If you want to copy my tutorial to your site - please give credits to original.
How to export meshes from s4pe
By : SiTutorial - How to export meshes from S4pe(Sims 4)
I decided to write this tutorial ( after a few messages and requests…). This tutorial is useful only for export meshes - not for import or replace( hope soon will be normal plug in)
1 advice - Don’t save your modifications in CASDemoFullBuild.package
Remember - not all meshes can be exported with those method( some of them write with other version…maybe)
And… of course - if you want to copy my tutorial or translate it to your site - put source and write author.(Если хотите скопировать или перевести данный туториал) - пожалуйста указывайте источник и автора.
Download tutorial (images with normal visible letters)
Русский перевод:
1.Для начала откроем наш CasDemoFullbuild.package в программе CASRecolor tool. Найдем текстуру одежды или волос( ну или аксессуара). Смотрим справа CASP номер, последняя вереница цифр нам нужна, скопируем этот последний номер к себе в блокнот, это будет Instance для поиска в с4пе. Можно так же скопировать Instance из RLE2 - это будет текстура( те, кто хотят перекрасить волосы должны знать что экспорт текстуры из Реколора бесполезен, потому что перекраски волос из Реколора не работают). Вобщем нужные нам Instance будут в s4pe выглядеть так, для CASP: 0x000000000000b6de, и для текстуры - 0xb0ad52d8b2d65547, просто к номеру из Реколора добавляем 0x и ищем это в с4пе.
2. Находим по Instance для CASP в с4пе.
3. Прокрутим в правом окне мышкой и увидим мини-таблицу номеров TGIBlockLost , скопируйте всю эту табличку в блокнот. Для расшифровки скажу что то что начинается с номеров 0x015A1849 - это всегда меши, а 0x3453CF95 - это обычно текстуры, остальное либо BGEO либо BONE, вобщем остальное особо нам не нужно.
4. Нужный номер Instance для мешей у нас 0x37A9E2648F230790. Обычно все меши идут в 1 столбец, но иногда могут быть разделены какой-то текстурой посередине вобщем ориентируйтесь по номерам из TGIBlockList. Выделяем любой из GEOM и жмем внизу кнопку Grid( я не показывала ее на скриншоте, но вы ее найдете). Откроется такое вот окно, в нем нужно развернуть блоки ChunkEntries и RCOLBlock. Нам нужна строчка Version. Мы видим что в ней есть номер 0x0000000C
5. Меняем в этой строчке последние два символа 0C на цифру 5 и жмем Commit
6.Не переживайте если справа увидете текст про какую-то ошибку и т.д. Кликаем на данном измененном GEOM и жмем Export - To file.
7.Сохраняем в предложенном нам simgeom формате.
8.Импортируем в Milkshape наш экспортированный меш. У вас должен быть для этого плагин от Wesley Howe, у меня 0,16 версия. Милкшпейп несколько раз помаячит табличкой что какие-то кости отсутствуют в скелете( ведь это меш для Симс 4 и в нем новые кости, в плагине их пока нет). Вобщем покликайте Ентер несколько раз( или ОК мышкой)
9. В итоге мы получим меш, который к сожалению заменить, изменить(кроме как просто изменить в редакторе для себя) или экспортировать обратно в игру пока не получится. Но зато можно экспортировать в любую 3d программу как obj и посмотреть разветку, чтобы сделать ретекстуру или просто посмотреть строение. Меши в Sims 4 как-то странно порой поделены на несколько частей, обычно прически поделены на 3 части и меют 4 ЛОДа, поэтому GEOMом у нас 12 в s4pe для одной прическе. Какой ЛОД где можно понять только экспортировав все, обычно большие файлы - это самый высокий, меньшие - низкий. При экспорте не всегда получается открыть меши, иногда мой метод не работает, потому что некоторые меши явно закодированы по другому. Бывало так что в 1 прическе 9 ГЕОмов я открыла, а еще 3 не получилось( какой-то из низких ЛОДов). Так же не получилось открыть ни один из мешей ymHead и yfHead( я их нашла в с4пе по CASP файлам). Что ж будем жадть нормального плагина.
И очень важно: После любых изменений не в коем случае не сохраняйте CasDemoFullBuild,package, это может испортить вашу демо-версию игры и придется качать заново. Для эксперементов вообще советую скопировать этот package куда-то отдельно.
Надеюсь моя информация может помочь в модификации плагина Wesley Howe или написать новый. Спасибо за внимание.
Sims 4 bodies - extracted by Sintiklia
By : Si
Sims 4 bodies
So, I extracted bodies from Sims 4, don’t ask me how - it is a bit complicated and can crash your demo of you will click something wrong(And also you can not them replace and import in s4pe, so i will wait normalplug in for extracting and replacing.). Here are bodies from Sims 4+textures.
You can see some differency between S3 and S4 male mannequins.
I put S4 hair with preview, I didn’t include it in archive.
Skintones are with underwear as I extracted, maybe S4 doesn’t want to have nude skintones( or maybe they will be in full game), but creators will paint normal skins :P
I convert them as obj, so you can open them in different 3d programms.
Tag me on tumblr if you will use them, i would like to see some retextures or modifications:)
About clothing and hairs I need to say that clothing detached into a few pieces, as example jacket has about 7 groups( in Sims 3 we saw that we have 2 or 3 groups maximum…)
Hairs have 4 LOds and as example I extracted this short hair with bangs and noticed that it detached into 3 parts every LOds. I show only Very High LOD and move parts a bit to show them.